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Roda de Habilidades (Wheel of Destiny)

A Roda de Habilidades — a Wheel of Destiny — é o sistema de progressão avançada do Stonegy, herdado de Tibia. Conforme o personagem sobe de nível, ele acumula pontos de promoção para investir na roda e desbloquear bônus permanentes e até novas magias.

Diagrama da Roda de Habilidades: uma roda (cada vocação tem a sua) com quatro domínios em quadrantes e três anéis de perks — Dedicação no centro, Convicção no meio e Revelação na borda. Cada domínio dá uma revelação; as quatro de cada vocação são dois perks da vocação, o Gift of Life e o Avatar.
Esquema original (não é arte do jogo): a estrutura de uma roda — 4 domínios e os 3 tipos de perk. Cada vocação tem a sua.
  • Cada vocação tem a sua própria roda. Knight, Paladin, Druid e Sorcerer (e o Monk, 5ª vocação) têm rodas diferentes, com perks e magias próprios.
  • Você começa a acumular pontos de promoção a partir do nível 51 — em regra, 1 ponto por nível acima de 50 (um personagem lv 300 tem ~250 pontos só de nível). No Tibia a roda vai até 4.000 pontos.
  • A roda é dividida em quatro domínios (quadrantes). Cada domínio tem 9 fatias (slices) — 36 no total — e uma revelação própria.
  • Você começa no centro e só libera as fatias vizinhas depois de encher a fatia atual. Encher fatias é o que ativa os perks.

Do mais fraco ao mais forte:

  • Dedication (Dedicação) — efeitos pequenos e graduais nos atributos que você já tem: HP, mana, HP+mana, capacidade e mitigação (redução de dano). Cada ponto investido eleva um pouco o bônus até o máximo da fatia.
  • Conviction (Convicção) — efeitos médios a grandes: melhoram magias existentes, dão passivas da vocação ou bônus úteis (ex.: resistência elemental, life leech). São liberados ao encher a fatia correspondente, e vários do mesmo tipo somam efeitos.
  • Revelation (Revelação) — os mais poderosos: concedem novas magias ou passivas de forte impacto. Há uma revelação por domínioquatro por vocação.

Cada revelação tem 3 estágios, liberados ao acumular pontos naquele domínio:

Estágio Pontos no domínio
I 250
II 500
III 1000

Os custos (250/500/1000) são do Tibia oficial. O bônus de cada estágio varia por perk (uns dão dano, outros cooldown, área etc.) — a confirmar os números exatos no Stonegy.

Estrutura importante: das quatro revelações de uma vocação, duas são perks próprios da vocação, uma é o Gift of Life (igual para todos) e a outra é o Avatar da vocação. Referência Tibia:

Vocação Perks da vocação Compartilhadas
Knight Executioner’s Throw · Combat Mastery Gift of Life · Avatar of Steel
Paladin Divine Grenade · Divine Empowerment Gift of Life · Avatar of Light
Druid Twin Bursts (Terra/Ice) · Blessing of the Grove Gift of Life · Avatar of Nature
Sorcerer Beam Mastery · Lord of Destruction Gift of Life · Avatar of Storm

Em negrito, os perks que liberam uma magia nova para lançar. Os demais são passivas fortes.

  • Gift of Life (todas as vocações): se um golpe te mataria e o “excesso” for menor que ~20–30% do seu HP máximo, você sobrevive e cura essa fração em vez de morrer; também reduz cooldowns de magias.
  • Avatar (uma por vocação — Steel/Knight, Light/Paladin, Nature/Druid, Storm/Sorcerer): por ~11s, você ganha redução de dano e todos os ataques viram crítico. Cooldown longo (dezenas de minutos).

No Tibia, a antiga convicção Great Death Beam foi fundida dentro da revelação Beam Mastery — ou seja, é o Beam Mastery que potencializa esse beam. Isso bate com o Stonegy: a magia Great Death Beam (Sorcerer) surge bloqueada, exigindo nível 300 e o desbloqueio “Wheel Unlock: Beam Mastery”.

Algumas convicções notáveis por vocação (referência Tibia — a confirmar no Stonegy):

  • Knight — Sap Strength: aplica um enfraquecimento no inimigo (reduz o dano dele) e, na versão aumentada, dá life leech contra alvos afetados. É uma convicção real e atual de Knight — se você viu esse nome na roda do Stonegy, está correto.
  • Paladin — Ballistic Mastery: melhora ataques de arco/besta (é convicção, não revelação).
  • Druid/Sorcerer — Runic Mastery: usar runas tem chance de elevar o magic level por um tempo.
Vocação Magia Vem de Observação
Sorcerer Great Death Beam Beam Mastery Requer lv 300 + desbloqueio
Knight Executioner’s Throw Revelação Arremessa a arma; bônus vs. alvo com HP baixo
Paladin Divine Empowerment Revelação Cria campo de energia sagrada aos seus pés
Paladin Divine Grenade Revelação Marcador que explode após alguns segundos
Druid Twin Bursts (Terra/Ice) Revelação Explosão em área de terra ou gelo ao redor
  • Vocação Monk: o Tibia já tem o Monk como 5ª vocação com roda própria (revelações como Ascetic e Avatar of Balance, além do Gift of Life). Os patch notes do Stonegy indicam que a estrutura para o Monk já está pronta — a implementação virá quando o acesso ao jogo estabilizar.
  • Sistema de gems: no Tibia atual a roda evoluiu para incluir gems e mods (Gem Atelier). No Stonegy, o que observamos até agora é uma versão mais enxuta, focada em desbloquear magias e bônus por nível. A confirmar se o sistema de gems existe aqui.

As magias liberadas pela roda entram na sua rotação de combate como qualquer outra. Para comparar o dano delas com as magias que você já tem, use a Calculadora de dano de magias.

Veja também: Combate · Vocações · Ferramentas · Planejador oficial da Wheel of Destiny (tibia.com)