Roda de Habilidades (Wheel of Destiny)
A Roda de Habilidades — a Wheel of Destiny — é o sistema de progressão avançada do Stonegy, herdado de Tibia. Conforme o personagem sobe de nível, ele acumula pontos de promoção para investir na roda e desbloquear bônus permanentes e até novas magias.
Como funciona
Seção intitulada “Como funciona”- Cada vocação tem a sua própria roda. Knight, Paladin, Druid e Sorcerer (e o Monk, 5ª vocação) têm rodas diferentes, com perks e magias próprios.
- Você começa a acumular pontos de promoção a partir do nível 51 — em regra, 1 ponto por nível acima de 50 (um personagem lv 300 tem ~250 pontos só de nível). No Tibia a roda vai até 4.000 pontos.
- A roda é dividida em quatro domínios (quadrantes). Cada domínio tem 9 fatias (slices) — 36 no total — e uma revelação própria.
- Você começa no centro e só libera as fatias vizinhas depois de encher a fatia atual. Encher fatias é o que ativa os perks.
Os três tipos de perk
Seção intitulada “Os três tipos de perk”Do mais fraco ao mais forte:
- Dedication (Dedicação) — efeitos pequenos e graduais nos atributos que você já tem: HP, mana, HP+mana, capacidade e mitigação (redução de dano). Cada ponto investido eleva um pouco o bônus até o máximo da fatia.
- Conviction (Convicção) — efeitos médios a grandes: melhoram magias existentes, dão passivas da vocação ou bônus úteis (ex.: resistência elemental, life leech). São liberados ao encher a fatia correspondente, e vários do mesmo tipo somam efeitos.
- Revelation (Revelação) — os mais poderosos: concedem novas magias ou passivas de forte impacto. Há uma revelação por domínio — quatro por vocação.
Custos e estágios de revelação
Seção intitulada “Custos e estágios de revelação”Cada revelação tem 3 estágios, liberados ao acumular pontos naquele domínio:
| Estágio | Pontos no domínio |
|---|---|
| I | 250 |
| II | 500 |
| III | 1000 |
Os custos (250/500/1000) são do Tibia oficial. O bônus de cada estágio varia por perk (uns dão dano, outros cooldown, área etc.) — a confirmar os números exatos no Stonegy.
As quatro revelações de cada vocação
Seção intitulada “As quatro revelações de cada vocação”Estrutura importante: das quatro revelações de uma vocação, duas são perks próprios da vocação, uma é o Gift of Life (igual para todos) e a outra é o Avatar da vocação. Referência Tibia:
| Vocação | Perks da vocação | Compartilhadas |
|---|---|---|
| Executioner’s Throw · Combat Mastery | Gift of Life · Avatar of Steel | |
| Divine Grenade · Divine Empowerment | Gift of Life · Avatar of Light | |
| Twin Bursts (Terra/Ice) · Blessing of the Grove | Gift of Life · Avatar of Nature | |
| Beam Mastery · Lord of Destruction | Gift of Life · Avatar of Storm |
Em negrito, os perks que liberam uma magia nova para lançar. Os demais são passivas fortes.
- Gift of Life (todas as vocações): se um golpe te mataria e o “excesso” for menor que ~20–30% do seu HP máximo, você sobrevive e cura essa fração em vez de morrer; também reduz cooldowns de magias.
- Avatar (uma por vocação — Steel/Knight, Light/Paladin, Nature/Druid, Storm/Sorcerer): por ~11s, você ganha redução de dano e todos os ataques viram crítico. Cooldown longo (dezenas de minutos).
No Tibia, a antiga convicção Great Death Beam foi fundida dentro da revelação Beam Mastery — ou seja, é o Beam Mastery que potencializa esse beam. Isso bate com o Stonegy: a magia Great Death Beam (Sorcerer) surge bloqueada, exigindo nível 300 e o desbloqueio “Wheel Unlock: Beam Mastery”.
Convicções conhecidas
Seção intitulada “Convicções conhecidas”Algumas convicções notáveis por vocação (referência Tibia — a confirmar no Stonegy):
- Knight —
Sap Strength: aplica um enfraquecimento no inimigo (reduz o dano dele) e, na versão aumentada, dá life leech contra alvos afetados. É uma convicção real e atual de Knight — se você viu esse nome na roda do Stonegy, está correto. - Paladin — Ballistic Mastery: melhora ataques de arco/besta (é convicção, não revelação).
- Druid/Sorcerer — Runic Mastery: usar runas tem chance de elevar o magic level por um tempo.
Magias liberadas pela roda (vistas no Stonegy)
Seção intitulada “Magias liberadas pela roda (vistas no Stonegy)”| Vocação | Magia | Vem de | Observação |
|---|---|---|---|
| Great Death Beam | Beam Mastery | Requer lv 300 + desbloqueio | |
| Executioner’s Throw | Revelação | Arremessa a arma; bônus vs. alvo com HP baixo | |
| Divine Empowerment | Revelação | Cria campo de energia sagrada aos seus pés | |
| Divine Grenade | Revelação | Marcador que explode após alguns segundos | |
| Twin Bursts (Terra/Ice) | Revelação | Explosão em área de terra ou gelo ao redor |
Notas do Stonegy
Seção intitulada “Notas do Stonegy”- Vocação Monk: o Tibia já tem o Monk como 5ª vocação com roda própria (revelações como Ascetic e Avatar of Balance, além do Gift of Life). Os patch notes do Stonegy indicam que a estrutura para o Monk já está pronta — a implementação virá quando o acesso ao jogo estabilizar.
- Sistema de gems: no Tibia atual a roda evoluiu para incluir gems e mods (Gem Atelier). No Stonegy, o que observamos até agora é uma versão mais enxuta, focada em desbloquear magias e bônus por nível. A confirmar se o sistema de gems existe aqui.
As magias liberadas pela roda entram na sua rotação de combate como qualquer outra. Para comparar o dano delas com as magias que você já tem, use a Calculadora de dano de magias.
Veja também: Combate · Vocações · Ferramentas · Planejador oficial da Wheel of Destiny (tibia.com)